extends Node

@export var 启动游戏输入:bool = false


func 保存游戏() -> void:
	pass

func 载入场景():
	GlobalFunc.启动游戏输入 = false

func 暂停游戏(暂停开关:bool) -> void:
	if 暂停开关:
		开始暂停()
	else :
		结束暂停()

func 开始暂停() -> void:
	get_tree().paused = true

func 结束暂停() -> void:
	get_tree().paused = false


func 更换地图():
	pass
